CloudbuiltとSuperCloudbuiltのアップデート更新
最後にアップデートの提供をさせていただいてから随分と時間が経ってしまいました。
ただただ申し訳ありませんと言うほかありません。
日々の仕事に忙殺され、最近までずっとCoillworksの為の時間を取る事が出来ませんでした。
しかしながら、忙しさも少し落ち着き、やっと私たちは再び取り組む事が出来るようになってきました。
そこで、アップデートした状況についてお知らせしたい点が二つあります。
Cloudbuiltアップデート
これはほぼ完成しています。しかし休暇前には間に合わず、また、このアップデートで私たちが収集したかったSteamデータのために、残念ながら、他のセールやホリデーシーズン近くににこれをリリースする事が出来ませんでした。 しかし、このアップデートの為にトレイラーも準備しており、1月下旬にリリースする予定です。現在1月20日もしくは27日と見積もっています。アップデートの詳細については、こちらで更新する予定です。 アップデートは当初計画していたよりもはるかに大きくなりました。現在のパッチノートリストには90個ありますが、まだ書き終えていません。現在のリストが右側にありますが、判読出来ないと思います;) 遅れており申し訳ありません。しかし、このアップデートが到着した時には、 皆さんに興奮してもらえるよう願っています! | |
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The Super Cloudbuilt アップデート
Super Cloudbuiltの計画も、忙しかった為だけでなく、Cloudbuiltの更新が当初の予定よりはるかに大きくなってしまった為、延期となりました。
現時点で完全なアップデートがいつ行われるかを見積もる事は困難ですが、側面で少し作業を進めています。Super Cloudbuiltリリースのエンジンコードを、Sky TracersとRiftbrandedで使用した最新のエンジンにマージした時に、エンジンが乱れたり壊れたりした点がかなりありました。これらの問題の殆どは解決されましたが、主にUI関連で、手直しするいくつかのパーツも取り除き、さらに取り除いて置き換えるその他のパーツがありました。
しかし、ここでわかるように殆どのUIは上手く機能しています。
完全なアップデートを完了するには時間がかかるため、これを二つの手順で行うことにしました。最初に、元のSuper Cloudbuiltを修復する作業を行います。これは、現在リリースされているSuper Cloudbultのバージョンとほぼ同じですが、100%Coilworksコードを使用しています。Super Cloudbuiltの所有者が利用できるようにしながらこれを行います。そうすることで、古いリリースバージョンと比較して何も壊れていない事を検証する助けを得る事が出来れば幸いです。
Steamストアでゲームを再リリースしたら、古いバージョンのゲームにアクセスできないようにする必要があります。そのため、それを行う前に、可能な限り忠実なバージョンのゲームを利用できる事を確認したいと考えています。これは、最初にリリースされた経験に戻りたい人がいつでも利用出来るように取り組んでいます。
それが完成したら、ゲームの新しいエンジン機能を再度有効にして、アップデートされた機能の作業を開始します。
早春には、Super cloudbuilt開発でかなり定期的な開発ストリームを開始したいと考えています。ですので、それがあなたにとって興味深いものでありましたら、ぜひアップデートをお待ちください。エンジンプログラミング、ゲームプログラミング、デザイン、エフェクト、レベルデザインの全てをカバーします。考えられる殆ど全てです。
最後に、Cloudbuiltアップデートの小さなティーザーとして、予告編から数秒をご紹介します:
Coilworksのウェブサイトで、近日中にまたは来週中に多くの更新情報をお届けします!
投稿時に通知が届くように、discordやtwitterに注目していてくださいね。
日本のプレーヤーの皆様、いつも私たちのゲームをプレイし、サポートして下さってありがとうございます。今回のアップデートでは、ずっとやりたかった日本語対応にしています。
皆様により楽しんで頂けるよう、私たち一同、心より願っています。